【無料】シールドメイジ用タグ

あったら便利かなで作った物 ECLIPTICA等で使えるシールドメイジの居場所を知らせるパーティクルです。 使用者本人の視界を邪魔しないように使用者本人には見えません。 デスクトップの「T」キーのecliptica用の三人称視点ではなぜか二十で表記される為 VRC基本機能のF5キーの三人称をお使いください。 虹色に光るように設定していますがパーティクルのcolor over lifetimeのチェックを外してマテリアルのRGBを弄るとカラーリングできます。 unityバージョン3.10.4 モジュラーアバター1.17.1 上記バージョンでのみ動作確認済みです。 使用方法  step1 アバターのArmature内のhead直下に本体prefabを入れる step2 アバター直下にアンカーprefabを入れる step3 本体prefabの中のお知らせパーティクルのRotation ConstraintのSourcesにアンカーをドラック&ドロップする あとはGestureManager等で動作を確認して問題なければアップロード マテリアルのテクスチャスロットに画像を入れると改変できます

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あったら便利かなで作った物 ECLIPTICA等で使えるシールドメイジの居場所を知らせるパーティクルです。 使用者本人の視界を邪魔しないように使用者本人には見えません。 デスクトップの「T」キーのecliptica用の三人称視点ではなぜか二十で表記される為 VRC基本機能のF5キーの三人称をお使いください。 虹色に光るように設定していますがパーティクルのcolor over lifetimeのチェックを外してマテリアルのRGBを弄るとカラーリングできます。 unityバージョン3.10.4 モジュラーアバター1.17.1 上記バージョンでのみ動作確認済みです。 使用方法  step1 アバターのArmature内のhead直下に本体prefabを入れる step2 アバター直下にアンカーprefabを入れる step3 本体prefabの中のお知らせパーティクルのRotation ConstraintのSourcesにアンカーをドラック&ドロップする あとはGestureManager等で動作を確認して問題なければアップロード マテリアルのテクスチャスロットに画像を入れると改変できます